home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / hormb200 / horm.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-15  |  18KB  |  596 lines

  1.                               Hit -or- Miss v2.0
  2.  
  3.  
  4.                                  Overview - p2
  5.                            Levels of Difficulty - p3
  6.                               Screen Objects - p8
  7.                             Player Management - p11
  8.                                 Controls - p12
  9.                                  Options - p13
  10.                             License Agreement - p14
  11.                                  Support - p16
  12.                                  Credits - p17
  13.                          Help Writer's Assistant - p18
  14.                          PUBLIC BETA information - p19
  15.  
  16.  
  17.                                    Overview
  18.  
  19. Hit -or- Miss is a fast action arcade game for Windows 3.1 featuring digitized
  20. sound effects.  There are many levels of play in increasing difficulty and a
  21. surprise at the end!  There have been a shortage of arcade games for the
  22. Windows environment and DSI Software is working and playing toward eliminating
  23. that deficiency.  Look for more games from DSI in the near future!  Thank you
  24. for your support.
  25.    
  26. The object of Hit or Miss is to always keep the ball hitting the green bar.
  27.  
  28. Don't forget to try the DEMO mode...
  29.  
  30.                              Levels of Difficulty
  31.  
  32. Easy
  33.  
  34. Block
  35. Chance: n/a
  36. Value: 10
  37. Other: n/a
  38.  
  39. Changer
  40. Chance: 1 to 300 against.
  41. Value: n/a
  42. Other: n/a
  43.  
  44. Invisible Changer
  45. Chance: 1 to 500 against.
  46. Value: n/a
  47. Other: Preceeded by a brief flash.
  48.  
  49. Bonus
  50. Chance: 1 to 125 against.
  51. Value: 500
  52. Other: n/a.
  53.  
  54. Super Bonus
  55. Chance: 1 to 2000 against.
  56. Value: 1000
  57. Other: Restores life to maximum.
  58.  
  59. Apple, Pear, Pineapple, Banana
  60. Chance: 1 to 1500 against.
  61. Value: 50
  62. Other: n/a
  63.  
  64. Mystery
  65. Chance: 1 to 1000 against.
  66. Value: 0, 1000, 2000 or 3000 points
  67. Other: Value is random
  68.  
  69. Extra Life
  70. Chance: 1 to 150 against.
  71. Value: n/a
  72. Other: Worth 1000 points if life is at maximum
  73.  
  74. Take Life
  75. Chance: 1 to 1000 against.
  76. Value: n/a
  77. Other: n/a
  78.  
  79. Shrinker
  80. Chance: 1 to 2000 against.
  81. Value: n/a
  82. Other: n/a
  83.  
  84. Kicker
  85. Chance: 1 to 2000 against.
  86. Value: n/a
  87. Other: n/a
  88.  
  89. score is increased by 500 on each Hithit.
  90.  
  91. 7 lives maximum
  92.  
  93. Regular
  94.  
  95. Block
  96. Chance: n/a
  97. Value: 20
  98. Other: n/a
  99.  
  100. Changer
  101. Chance: 1 to 100 against.
  102. Value: n/a
  103. Other: n/a
  104.  
  105. Invisible Changer
  106. Chance: 1 to 150 against.
  107. Value: n/a
  108. Other: Preceeded by a brief flash.
  109.  
  110. Bonus
  111. Chance: 1 to 100 against.
  112. Value: 1000
  113. Other: n/a.
  114.  
  115. Super Bonus
  116. Chance: 1 to 8000 against.
  117. Value: 2000
  118. Other: Restores life to maximum.
  119.  
  120. Apple, Pear, Pineapple, Banana
  121. Chance: 1 to 1500 against.
  122. Value: 100
  123. Other: n/a
  124.  
  125. Mystery
  126. Chance: 1 to 1000 against.
  127. Value: 0, 1000, 2000 or 3000 points
  128. Other: Value is random
  129.  
  130. Extra Life
  131. Chance: 1 to 250 against.
  132. Value: n/a
  133. Other: Worth 1000 points if life is at maximum
  134.  
  135. Take Life
  136. Chance: 1 to 900 against.
  137. Value: n/a
  138. Other: n/a
  139.  
  140. Shrinker
  141. Chance: 1 to 1500 against.
  142. Value: n/a
  143. Other: n/a
  144.  
  145. Kicker
  146. Chance: 1 to 1500 against.
  147. Value: n/a
  148. Other: n/a
  149.  
  150. score is increased by 1000 for each Hithit.
  151.  
  152. 5 lives maximum
  153.  
  154. Hard
  155.  
  156. Block
  157. Chance: n/a
  158. Value: 30
  159. Other: n/a
  160.  
  161. Changer
  162. Chance: 1 to 25 against.
  163. Value: n/a
  164. Other: n/a
  165.  
  166. Invisible Changer
  167. Chance: 1 to 50 against.
  168. Value: n/a
  169. Other: Preceeded by a brief flash.
  170.  
  171. Bonus
  172. Chance: 1 to 75 against.
  173. Value: 1500
  174. Other: n/a
  175.  
  176. Super Bonus
  177. Chance: 1 to 10000 against.
  178. Value: 3000
  179. Other: Restores life to maximum.
  180.  
  181. Apple, Pear, Pineapple, Banana
  182. Chance: 1 to 900 against.
  183. Value: 150
  184. Other: n/a
  185.  
  186. Mystery
  187. Chance: 1 to 1000 against.
  188. Value: 0, 1000, 2000 or 3000 points
  189. Other: Value is random
  190.  
  191. Extra Life
  192. Chance: 1 to 400 against.
  193. Value: n/a
  194. Other: Worth 1000 points if life is at maximum
  195.  
  196. Take Life
  197. Chance: 1 to 800 against.
  198. Value: n/a
  199. Other: n/a
  200.  
  201. Shrinker
  202. Chance: 1 to 1000 against.
  203. Value: n/a
  204. Other: n/a
  205.  
  206. Kicker
  207. Chance: 1 to 1000 against.
  208. Value: n/a
  209. Other: n/a
  210.  
  211. score is increased by 1500 for each Hithit.
  212.  
  213. 3 lives maximum
  214.  
  215.  
  216.                                 Screen Objects
  217.  
  218. Hit
  219. You want to make sure the ball is always heading for this side.  It changes
  220. often so be prepared to switch your strategy.
  221.  
  222. You are awarded a bonus each time the ball hits this side.  The bonus is
  223. dependent on whether you are playing the Easy, Regular or Hard level.
  224.  
  225. Miss
  226. Aviod this side at all costs!  If the ball touches it, you will lose one life.
  227.  
  228. Wall
  229. The walls surround the playing field and the ball will bounce off of them at
  230. right angles.  They keep the ball in play and perform no other function.
  231.      
  232. Solid
  233. This object is an immovable obstacle.  It deflects the ball at a 90 degree
  234. angle, even back toward the Miss side!
  235.  
  236. Ball
  237. You hit this with the Paddlepaddle while always aiming for the the Hithit side
  238. and avoiding the Miss side.
  239.  
  240. Paddle
  241. This object slides back and forth across the playing field and sends the ball
  242. back from whence it came.
  243.  
  244. Block
  245. These are the most common objects on the screen.
  246. They are worth a variable number of points depending on whether you are playing
  247. the Easy, Regular or Hard level.
  248.  
  249. When you have collected 80 percent of the blocks, you will be promoted to the
  250. next level.
  251.  
  252. Bonus
  253. These are worth a variable number of points depending on whether you are
  254. playing the Easy, Regular or Hard level.
  255.  
  256. Super Bonus
  257. This object restores maximum life and gives a point bonus  depending on whether
  258. you are playing the Easy, Regular or Hard level.
  259.  
  260. Banana
  261. These are worth a variable number of points depending on whether you are
  262. playing the Easy, Regular or Hard level.
  263.  
  264. Apple
  265. These are worth a variable number of points depending on whether you are
  266. playing the Easy, Regular or Hard level.
  267.  
  268. Pear
  269. These are worth a variable number of points depending on whether you are
  270. playing the Easy, Regular or Hard level.
  271.  
  272. Pineapple
  273. These are worth a variable number of points depending on whether you are
  274. playing the Easy, Regular or Hard level.
  275.  
  276. Mystery
  277. This object is worth  0, 1000, 2000 or 3000 bonus points.
  278.  
  279. Extra Life
  280. Restores one life.
  281. If you already have maximum life, you will be awarded a 1000 point bonus.
  282.  
  283. Take Life
  284. Takes one life away.
  285. When your last life is taken away, the game is over.
  286.  
  287. Changer
  288. This object exists in a semi-solid state.  When hit, it deflects the ball and
  289. then vanishes.
  290.  
  291. Invisible Changer
  292. This object exists in a semi-solid state.  When hit, it deflects the ball and
  293. is removed.
  294. It is invisible save for a brief flash when created.
  295.  
  296. Shrinker
  297. When hit, this object shrinks the Paddlepaddle by 1/4 (or one section) for a
  298. few seconds.
  299.  
  300. Kicker
  301. This object speeds the ball up for a few seconds.  The quick burst of speed
  302. will give your reflexes a workout!
  303.  
  304. NOTE
  305. Object is inactive on systems operating with less than a 33mhz 386.
  306.  
  307. Digital Sound Effects
  308. These objects indicate whether the digital sound effects are turned on or off.
  309.  
  310. Musical Soundtrack
  311. These objects indicate whether the digital soundtrack is turned on or off.
  312.  
  313. Pause When Dead
  314. These objects indicate whether the game will pause after the Ball has hit the
  315. Miss side.
  316.  
  317. Scoreboard
  318. Displays various game information.
  319.  
  320.  
  321.                                Player Management
  322.  
  323. START
  324. Select a player from the list and click on "Ok" to start a game.
  325.  
  326. DELETE
  327. Select a player from the list and click on "Del" to remove that player.
  328.  
  329. NEW
  330. Click on "New" to enter a new player name.
  331.  
  332. CANCEL
  333. Click on "Cancel" if you do not wish to select a player.
  334. Note that you will not be able to start a game without selecting a player
  335. first.  If you were already playing a game then the last name selected will
  336. still be the active player.
  337.  
  338. PLAYER STATISTICS
  339. Level is the level that the selected player reached before quitting or winning
  340. the game.
  341.  
  342. Difficulty is shown as either Easy, Regular or Hard.
  343.  
  344. Lives is the number of lives the player has remaining against the number of the
  345. lives the player can have.
  346.  
  347.  
  348.                                    Controls
  349.  
  350. Keyboard
  351. <P> : load new Player
  352. <S> : Start game at current level
  353. <T> : sTop current game and reset
  354. <P> : Pause game toggle
  355. <C> : Continue or resume a paused game
  356. <N> : start a completely New game
  357.  
  358. <Ctrl>+<S>: toggles sound on and off
  359. <Ctrl>+<M>:  toggles music on and off
  360. <Ctrl>+<P>: toggles pausing after a miss
  361. <Ctrl>+<A>: animation delay dialog
  362.  
  363. Left-Arrow: move paddle left
  364. Right-Arrow: move paddle right
  365.  
  366. *NOTE* 
  367. You can GREATLY improve paddle performance by adjusting your keyboard via
  368. CONTROL PANEL as follows:
  369.  
  370. Key Repeat Rate: around normal
  371. Key Repeat Delay: as fast as possible
  372.  
  373. Mouse
  374. Move mouse left: paddle moves left
  375. Move mouse right: paddle moves right
  376.  
  377. Adjust mouse response via CONTROL PANEL
  378. Mouse tracking speed: just above normal
  379.  
  380. Joystick
  381. Move joystick left: paddle moves left
  382. Move joystick right: paddle moves right
  383.  
  384. Calibrate the joystick via CONTROL PANEL
  385.  
  386.                                     Options
  387.  
  388. Sound
  389. Toggles sound on or off
  390.  
  391. Pause on miss
  392. Toggles whether the game will pause after the ball hits the Miss side
  393.  
  394. Animation Delay
  395. Selects the speed at which the game is played
  396.  
  397. Difficulty
  398. Selects Easy, Regular or Hard levels of play
  399.  
  400. Controls
  401. Selects the Keyboard, Mouse or Joystick
  402.  
  403.  
  404.                                License Agreement
  405.  
  406. SHAREWARE LICENSE TERMS
  407.  
  408. HorM  is NOT public domain or free software, but is being distributed as
  409. SHAREWARE.  This means that if you are a regular user of HorM you should
  410. register and receive the enhanced version as a bonus.  Only from the income
  411. from your registrations can the author continue to provide product support,
  412. make enhancements and basically stay in business.
  413.  
  414. Non-registered users of this software are granted a limited license to make an
  415. evaluation copy for the trial use on a private, non-commercial basis, for the
  416. purpose of determining if HorM is suitable.  At the end of this trial period,
  417. the user should either register his or her copy or discontinue use.
  418.  
  419. Registered users of HorM may use HorM on any computer as long as there is no
  420. chance of the same copy being run on multiple computers at the same time.
  421.  
  422. Operators of BBS's are encouraged to post HorM and other material by DSI, for
  423. downloading by their users.
  424.  
  425. This license to use HorM does NOT include the right to distribute or sell HorM.
  426. These terms follow.
  427.  
  428.  
  429. DISTRIBUTION OF HorM BY VENDORS AND COMPUTER DEALERS
  430. Distributors of "public domain" or user supported software libraries must
  431. obtain written permission to distribute HorM and related material.  No one may
  432. use HorM as a promotion for any commercial venture or as an enticement for the
  433. user to pay for any program, product, or service unless they have RECEIVED the
  434. express written permission of the program's author.
  435.  
  436. In order to distribute HorM the dealer must comply with the following
  437. conditions:
  438. You must obtain written permission from DSI to distribute HorM.  If you receive
  439. no reply, write again:  Silence does not constitute permission, and you may not
  440. distribute pending receipt of permission.
  441.  
  442.  
  443. A fee no greater than $10.00 may be charged for each disk sold.  HorM may not
  444. be included on any disk sold for more than $10.00, including CD-ROM or optical
  445. disks, w/o express written permission from DSI.
  446.  
  447. Vendors may not modify or delete any files on the disk.  Vendors may add a "GO"
  448. or any other reasonable text file to assist the user.  These files added by the
  449. vendor must be easily identifiable and end users must  be allowed to delete the
  450. added files.
  451.  
  452. Vendors must make a reasonable effort to distribute only the most recent
  453. versions of HorM.   All vendors who have requested and received written
  454. permission to distribute HorM will be notified of updates as they are released.
  455.  
  456.  
  457. DSI disclaims all warranties relating to this software, whether expressed or
  458. implied, including but not limited to any implied warranties of merchantability
  459. and fitness for a particular purpose, and all such warranties are expressly and
  460. specifically disclaimed. Neither DSI nor anyone else who has been involved in
  461. the creation, production or delivery of this software shall be liable for any
  462. indirect, consequential or incidental damages arising out of the use or
  463. inability to use such software even if DSI has  been advised of the possibility
  464. if such damages or claims. In no event shall DSI liability for any damages ever
  465. exceed the  price paid for the license to use the software, regardless of the
  466. form of claim.  The person using the software bears all risk as to the quality
  467. and performance of the software.
  468.  
  469. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  470. consequential or incidental damages, so the above limitation may not apply to
  471. you.
  472.  
  473. This agreement shall be governed by the laws of the State of California and
  474. shall inure to the benefit of DSI and any successors, administrators, heirs and
  475. assigns.  Any action or proceeding brought by either party against the other
  476. arising out of or related to this agreement shall be brought only in a STATE or
  477. FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in Benicia, California.  The
  478. parties hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  479.  
  480. This software and the disks on which it is contained is licensed to you, for
  481. your own use.  This is copyrighted software.  You are not obtaining title to
  482. the software or any copyright rights.
  483.  
  484. You may not sublicense, rent, license, convey, modify, translate, convert to
  485. another programming language, decompile or disassemble the software for any
  486. purpose.
  487.  
  488. You may make as many copies of this software as you need for back-up purposes. 
  489. You may not use this software on more than one computer, provided there is no
  490. chance it will be used simultaneously on more than one computer.  If you need
  491. to use the  software on more than one computer simultaneously, please contact
  492. DSI for information about site licenses.
  493.  
  494.  
  495. DO YOU SUSPECT TAMPERED FILES?
  496.  
  497. If you believe your copy of HorM has been tampered or altered in any way, shape
  498. or form.  Please contact us immediately!  We'll get you an unadulterated copy
  499. immediately, by the mail or via modem. Do not hesitate a moment to inform us. 
  500. Remember, shareware should be available to all, in the original form, so please
  501. do not accept modified or damaged versions of our software. Thanks.
  502.  
  503.  
  504.                                     Support
  505.  
  506. The Power Station in Vallejo, CA
  507. (707) 552-0602  Node-1  300 - 2400
  508. (707) 552-0462  Node-2  300 - 9600  USR HST DS v.32
  509. (707) 552-0636  Node-3  300 - 2400
  510. (707) 552-0659  Node-4  300 - 2400
  511. (707) 552-5247  Node-5  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  512. (707) 552-2344  Node-6  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  513. (707) 552-2396  Node-7  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis       1:161/123
  514.  
  515. Join the DSI Support Conference (#20) for messages and the DSI file area for
  516. updates.
  517.  
  518. Internet
  519. daniel@holonet.net
  520.  
  521. US Mail 
  522. Daniel Otis
  523. DSI
  524. 1889 Lindo St.
  525. Benicia, CA  94510-2315
  526.  
  527. Phone
  528. (707) 747-6076 from 9am - 9pm PST
  529.  
  530.                                     Credits
  531.  
  532. Special thanks to:
  533.  
  534. Darlene McCulligh for providing house and home
  535. Jennifer Otis for support and sound effects
  536. Stefan Olson for Help Writer's Assistant
  537. Phillipe Khan
  538.  
  539. and to the beta testers:
  540.  
  541. Rich Sornborger
  542. Denny Clevenger
  543. Bob McMains
  544. Edmund Lee
  545. Ed Roper
  546. Mark Cowan
  547. John Lechmanik
  548. Steve Baker
  549.  
  550.                             Help Writer's Assistant
  551.  
  552. HWA for Windows is a visual help file creator for Windows.  But, it is more
  553. than that.  It provides everything you need to create help files under Windows.
  554.  
  555. Previously, building help files under Windows had to be done either by coding
  556. RTF commands by hand, or by using a word processor that  understands RTF. 
  557. There were problems with this.  You had to remember the context string of the
  558. help topic you wanted to link to, and you had to enter footnotes.  At the best
  559. of times, it was a pain!  Macros helped make the task easier, but it didn't
  560. provide everything you need.  HWA  for Windows does that!
  561.  
  562. HWA/w requires:
  563. Microsoft Windows 3.1 or later
  564. Around 400k of Hard Drive space
  565. 1Mb of RAM (4Mb recommended)
  566. The Microsoft Help Compiler
  567.  
  568. HWA has many powerful and useful features:
  569. HWA/w saves in text format, so you can edit it outside HWA/w if you like
  570. HWA/w allows you to choose a cross reference or definition by picking a topic
  571. from a listbox
  572. HWA/w frees you from having to remember what the name of that bitmap file you
  573. wanted to insert was.
  574. HWA/w imports text files, so you don't lose all your previous work.
  575. HWA/w allows you to choose, through a dialog box, or from the toolbar the font
  576. and font size you want to use.
  577. HWA/w can automatically compile and run your help file for you.
  578. HWA/w can list all the keywords in your file so you can compare and change
  579. them.
  580. HWA/w can easily move topics within the help file, thus making it easier for
  581. you to reorganise your help file.
  582. HWA/w can automatically assign browse numbers to your topics, thus freeing you
  583. from the task of renumbering every time you add a topic.
  584. HWA/w lets you define sets of commonly used keywords which can then be chosen
  585. from a drop down list.
  586. HWA/w lets you find and replace text anywhere in the file.
  587.  
  588.                                   PUBLIC BETA
  589.  
  590. This is a public beta.  Please report any bugs by filling out HORMBUG.TXT and
  591. sending it to the Support site.  Thank you.
  592.  
  593. If you find a unique bug, you will receive a 10 percent discount on the
  594. registration of any DSI product.
  595.  
  596.